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nVIDIA先前曾預估,目前全球只有不到1%、約莫1,300萬台的電腦具備VR所需的繪圖能力,讓外界質疑VR的市場展望。對此童子賢認為,未來這個數據雖然不會上升到100%,「但也不會停留在1%」,所以在向上提升的過程中,將帶給光學投影、繪圖晶片業者極大的商業機會。

童子賢說,nVIDIA應該「很開心」看到當前的繪圖晶片,不足以支應VR的real time顯示

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,這將讓從台積電到nVidia等晶片上下游廠通通受益。同樣的道理放在IoT亦然,面對新應用所帶來的資料分析需求,

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不僅會讓伺服器「賣得很好」,手機也將成為重要的管控中心,帶動思科、聯發科、英特爾、高通等公司業績。

工商時報【記者侯良儒╱台北報導

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近期臉書、宏達電在VR(虛擬實境)領域磨刀霍霍,台北市電腦公會理事長童子賢認為,未來VR連同IoT(物聯網)蓬勃發展後,將帶旺繪圖晶片、伺服器

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的需求,造福nVIDIA(輝達)、聯發科、台積電、思科等廠商,並預測應用領域廣泛的VR,將會在電競領域最快成熟。

面對「VR熱」已成新顯學,童子賢提醒,VR還是一個年輕的產業,成熟後也不會過於的普及化,未來除了在遊戲的應用會最快發酵外,還將落實在許多特殊領域,像是飛行模擬、建築模擬、衣著模擬等,而目前VR所遇到的種種開發問題,他相信終究能克服、度過當前的產業摸索期。
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